FGO伤害计算公式(资料来源:http://fgowiki.com/archives/1078)

以指令卡与宝具对敌方造成的伤害,是由伤害公式进行计算。普通指令卡与宝具的伤害计算公式存在些许差异,以下分别说明。


一、指令卡伤害计算公式

ATK×攻击补正×[卡牌伤害倍率×位置加成×(1+卡牌BUFF)+首位加成职阶补正×职阶相性补正×阵营相性补正×乱数补正×(1+攻击力BUFF敌方防御力BUFF敌方特防威力BUFF)×(1+特攻威力BUFF+暴击威力BUFF)×暴击补正×EX攻击奖励 +(固定伤害BUFF敌方固定伤害BUFF) + ATK×Buster Chain加成


公式各项注解

①ATK:

从者面板ATK与该从者所装备的礼装ATK之和,即从者实际ATK。


②攻击补正:

常数[0.23]。


③卡牌伤害倍率:

根据卡色分别为Buster卡[1.5]、Arts卡[1.0]、Quick卡[0.8]、EX攻击[1.0]。


④位置加成:

根据指令卡位置分别为第一位[1.0]、第二位[1.2]、第三位[1.4]和第四位(即EX攻击)[1.0]。


⑤卡牌BUFF:

此项是“卡牌性能BUFF-卡牌性能DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能"魔力放出"、怪物技能"蹂躏准备"、从者职阶技能"骑乘"、相关概念礼装、相关宝具特效等等。


⑥首位加成:

分为首卡为红卡[0.5]、首卡非红卡[0]两种情况。


⑦职阶补正(资料来源:https://www9.atwiki.jp/f_go/pages/304.html#id_4fab6dde)

Class
補正
攻撃側
倍率 0.95 1.05 0.9 0.9 1.1 1.1 1.1

⑧职阶相性补正(资料来源:https://www9.atwiki.jp/f_go/pages/304.html#id_4fab6dde)

Class
相性
攻撃側


2.0 0.5 1.5 0.5 2.0
0.5 2.0 1.5 0.5 2.0
2.0 0.5 1.5 0.5 2.0
0.5 2.0 1.5 1.5
2.0 0.5 1.5 1.5
0.5 2.0 1.5 1.5
2.0 2.0 2.0 2.0 2.0 2.0 1.5 2.0 2.0 2.0 2.0 2.0 2.0
0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 1.5 2.0 0.5
1.5 0.5 2.0 0.5
1.5 2.0 0.5
1.5 0.5
2.0 2.0 2.0 1.5
1.2 1.2
0.5 2.0 2.0

⑨阵营相性补正(资料来源:https://www9.atwiki.jp/f_go/pages/304.html#id_4fab6dde):

Servant
相性
攻撃側


0.9 1.1
1.1 0.9
0.9 1.1
1.1
1.1

⑩乱数补正:

由系统在特定范围内随机生成[0.9~1.1]的随机数补正。


⑪攻击力BUFF:

此项是“攻击力BUFF-攻击力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能"怪力"、从者保有技能"破坏工作"、Master技能"瞬间强化"、相关概念礼装、相关宝具特效等等。


⑫敌方防御力BUFF:

此项是“敌方防御力BUFF-防御力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能"变化"、从者保有技能"拷问技术"、怪物技能"硬化"、相关宝具特效等等。


⑬特攻威力BUFF:

敌人在Buff特攻范围内时计算此项,是针对特定对象的威力UP状态。例如从者保有技能"处刑人"、"银河流星剑"、相关概念礼装等等。某些活动期内,活动礼装的幅度极高的“攻击力UP”效果实质上也按特攻威力BUFF参与计算。 另外,多个特攻叠加的情况,增幅为直接加算,这种情况只会发生在存在多个特攻Buff同时被触发时。同一个Buff,即使是有多个范围的特攻Buff,被触发一个以上特攻条件时仍然只计算一次增幅。


⑭敌方特防威力BUFF:

根本不存在与特攻所相对的“特防“这个概念,所谓的“特防”全部都是在特定条件下的普通防御力up。


⑮暴击补正:

暴击时计算此项。为定值[2.0]。


⑯暴击威力BUFF:

暴击时计算此项。这里是“暴击威力BUFF-暴击威力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能"心眼(伪)"、从者保有技能"鉴识眼"、怪物技能"畏怖"、从者职阶技能"单独行动"、相关概念礼装等等。


⑰EX攻击奖励:

指令卡为EX攻击时计算此项。有前三张指令卡同色(Chain)[3.5]和不同色[2.0]两种情况。


⑱固定伤害BUFF:

增加固定伤害的BUFF。如从者保有技能"军师的指挥"、从者职阶技能"神性"、相关概念礼装等等。


⑲敌方固定伤害BUFF:

敌方减免固定伤害的BUFF。如从者保有技能"军师的忠言"等。


⑳Buster Chain加成:

当指令卡为EX攻击时,不计算此项。有前三张指令卡都为红卡[0.2]和不都为红卡[0]两种情况。


二、宝具伤害计算公式

ATK×攻击补正×[宝具倍率×卡牌伤害倍率×(1+卡牌BUFF)职阶补正×职阶相性补正×阵营相性补正×乱数补正×(1+攻击力BUFF敌方防御力BUFF敌方特防威力BUFF)×(1+特攻威力BUFF+宝具威力BUFF)× 宝具特攻 +(固定伤害BUFF敌方固定伤害BUFF)

 

公式各项注解

与普通指令卡相比,由于宝自身特性所以公式中省略了暴击补正和EX攻击奖励,多计算了宝具倍率和宝具特攻并把暴击威力BUFF等位替换为了宝具威力BUFF。另外首位加成、位置加成和Buster Chain加成这三项均未被列入公式中,因此宝具伤害与卡位、首位是否为Buster卡和是否组成Buster Chain等因素无关,日常操作时这一点尤其需要注意。

(省略指令卡公式中注解过的项目)


①宝具倍率:

宝具特有的伤害倍率。


②宝具威力BUFF:

这里是“宝具威力BUFF-宝具威力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能"军略"、从者保有技能"过载"、怪物技能"畏敬"、相关概念礼装等等。


③宝具特攻:

“宝具特攻”与“特攻”的区别在于前者只加成宝具本身,作为宝具特效存在;后者是状态附加,持续时间内任何攻击都受加成。